Какое такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Погружение в понятие мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
AI занимается за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже модерацию чатов. Скажем, алгоритмы могут самостоятельно распознавать токсичное отношение или формировать неповторимые ландшафты для всякого пользователя.
Основные характеристики виртуальных миров
Для того чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных более подробно, важно выделить их ключевые признаки:
- Непрерывность: миры существуют самостоятельно от присутствия юзера.
- Взаимодействие: пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя структура с потенциалом торговли цифровыми активами.
- Индивидуализация: создание неповторимых персонажей и материалов.
- Расширяемость: способность одновременного присутствия огромного количества пользователей.
Создание масштабной цифровой вселенной зависит от комбинации сразу нескольких современных техник:
Развитие онлайн миров: от Second Life до современных систем
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты устраивают вечеринки с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.
Указанные черты выделяют цифровые вселенные от обычных сетевых игр или чатов. Тут создается комплексная альтернатива материальной реальности – со собственными законами, финансовой системой и обычаями.
- Roblox – платформа для построения индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за предыдущий год:
Инновации за кулисами метавселенных
Эти средства можно менять на наряды для аватаров, дополнения или даже имущество! Например, площадь земли в Decentraland может иметь цену некоторое количество килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Виртуальная и усиленная реальность
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя интеграцию виртуальных областей, расширенной и виртуальной действительности, онлайн экономий и интерактивных площадок. Это не изолированное софт или игра, а скорее как сеть казино играть взаимосвязанных вселенных, где пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Искусственный разум
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные предметы на материальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Технология блокчейн и NFT
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью быта. Они легко переключаются между чатами, соцсетками и игрушками. Метавселенная для этих людей – это логичное расширение обычных интернет-платформ.
Облачные вычисления
Виртуальная вселенная глазами пользователя: переживания молодых людей
Онлайн занятия дают возможность устраивать лекции глобально с эффектом полного погружения. Вообразите себе лекцию прошлого Древнего Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы или лабораторную работу в области химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с занятиями в VR; например, МГУ организовывал пилотные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
VR-гарнитуры все еще дороги для общего пользователя; далеко не у всех есть мощный персональный компьютер или быстрый интернет для надежной работы внутри крупных миров. К того многие софт нуждаются в специфических умений регулировки аппаратуры.
Каждый из данных инициатив по-своему реализует идею мета-вселенной: некоторые делает ставку на креативность пользователей, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Свыше 80% молодых людей 13–24 лет как минимум один раз бывали на цифровые ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% полагают, значимым возможность персонализировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение цифровых вселенных за пределами досуга
С тех самых технологии прогрессировали значительно вперед по пути развития. Появились на свет более современные проекты:
Учеба
Размышляя о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life достиг середину 2000-х лет, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Профессия
Социокультурные инициативы
Мастерство и культура
Экономика цифровых вселенных: как она работает?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Хотя видеоигровая отрасль является главным драйвером развития метавселенных, их перспективы превосходит границы развлечений.
Вызовы развития метавселенных
Инженерные ограничения
Методы блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность покупать неповторимые вещи: экипировку для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Юридические дела
Охрана информации
Ментальные угрозы
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Наиболее яркие примеры применения виртуальных миров сегодня
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало свыше 10 миллионов аудитории одновременно со всех уголков мира! Участники могли общаться друг с другом через пляски персонажей и особые эффекты представления прямо во время показа. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью цифровой модель главного строения галереи с способностью автономной экскурсии через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
Русский Сбер провел часть своего годового форума SberUnity на своей платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Студенты выполняют числовые примеры вместе со ровесниками из-за рубежа посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метавселенная
Начинающие творцы разрабатывают художественные инсталляции в сотрудничестве со учащимися институтов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие карьеры появятся в результате прогресса метавселенных?
- Дизайнер цифровых пространств
- Архитектор виртуальных зданий
- Разработчик активных NPC
- Куратор общественных разговоров
- Управляющий по продажам NFT-контента
- Организатор мероприятий в VR/AR-платформ
- Эксперт по безопасности данных виртуальных сред.
Есть либо будущее у цифровых вселенных?
На данный момент тем не менее нам с вами необходимо наблюдать за эволюцией этой интересной сферы казино Вулкан – проводить эксперименты лично, тестируя новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!