Какое определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
С тех самых времен технологии продвинулись далеко вперед. Появились на свет более современные инициативы:
Главные черты виртуальных миров
Современное определение метавселенной включает в себя объединение онлайн сред, усиленной и симулированной действительности, цифровых экономик и взаимодействующих платформ. Это не не самостоятельное программа или видеоигра, а скорее сеть топ рейтинг казино связанных между собой вселенных, в которых люди могут работать, учиться, общаться и веселиться.
- Стабильность: миры находятся самостоятельно от участия пользователя.
- Связь: участники могут общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: локальная структура с возможностью трейдинга виртуальными ценностями.
- Персонализация: создание особенных персонажей и содержимого.
- Эластичность: потенциал одновременного присутствия огромного количества пользователей.
Указанные черты выделяют цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается комплексная замена физической реальности – со собственными нормами, хозяйством и обычаями.
Развитие цифровых миров: от Second Life до нынешних систем
Една из наиболее актуальных тем недавних периодов – внутренняя структура экономика цифровых миров. Внутри многих систем работают локальные деньги:
- Roblox – платформа для построения индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально шутер с третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
Всякий из этих проектов по-своему реализует идею мета-вселенной: кто-то делает ставку на созидание юзеров, другие на массовые события или связь с криптовалютами.
Инновации за сценой цифровых вселенных
Виртуальная и расширенная действительность
Для того чтобы понять концепции виртуальных миров в более широком смысле, важно выделить их ключевые характеристики:
Ненатуральный интеллект
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже модерацию чатов. Например, алгоритмы способны самостоятельно распознавать токсичное поведение или генерировать неповторимые ландшафты для каждого юзера.
Блокчейн и цифровые активы
Клауд сервисы предоставляют эластичность: огромное количество серверов в разных странах дают возможность миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Облачные расчеты
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала привычной частью быта. Они легко перемещаются между мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Цифровая вселенная для них – это органичное продолжение привычных онлайн-платформ.
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: впечатления юношества
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые предметы на материальный мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 годиков как минимум один раз бывали на виртуальные события (концерты, арт-шоу).
- Около 60% считают, существенным способность персонализировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование цифровых вселенных помимо досуга
Пандемия подтолкнула переход к удаленке. Цифровая вселенная предлагает совершенно новый степень взаимодействия: можно “сидеть” за общим столом с сотрудниками из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Фирмы похожие на Microsoft активно продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для коллаборации в объединенной реальности.
Просвещение
Техники блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность закупать неповторимые предметы: экипировку для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Деятельность
Несмотря на то, что геймерская отрасль продолжает быть ведущим двигателем развития метавселенных, их возможности выходит далеко за рамки развлечений.
Социокультурные инициативы
Виртуальные миры могут стать площадкой для инклюзивных инициатив: люди с особенностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
Мастерство и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
Онлайн классы дают возможность устраивать лекции в международном масштабе с эффектом абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе урок истории Античного Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизы либо практическое занятие по химии без риска настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с уроками в VR; например, МГУ устраивал пробные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Проблемы эволюции метавселенных
Технические ограничения
Юридические вопросы
Охрана информации
Эмоциональные угрозы
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с программами дополненной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Технический университет начал образовательный курс, в котором учащиеся учатся проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение числа {стартапов